Adevarul despre sporturile electronice
3 October 2007 11:10
Mai cu toti va jucati counter-strike, fifa, dota, wow si alte jocuri, uni dintre voi stiti ca aceste jocuri chiar au niste campionate la nivel profesionist, si noi Romania avem, dar nu la un nivel asa de inalt din cauza lipsei sponsorilor, la noi gamingul este intr-o continua era de dezvoltare, primul care a avut cuvantul despre acest subiect mult mediatizat este “Stelian Mocanita”.El a avut curajul sa puna pe foaie toate aspectele acestei comunitati de gaming, o comunitate de gammeri fara oportunitati, sponsori si bani nu inseamna nimic astazi,de aceea sponsori sunt foarte necesari la noi pentru evolutia gamingului in timp real.Va prezint articolul scris de “Stelian Mocanita” care va prezinta mai mult sau mai putin partea cunoscuta de catre voi gammeri de toate varstele ale acestor sporturi electronice
“Jocurile asa cum le percepem noi astazi au fost inca de la inceput intr-o strinsa conexiune cu sistemele de calcul. Primul joc pe computer a aparut din nevoia unui om de stiinta de a se detasa de munca zilnica si a de a demonstra ca acele calculatoare de dimensiunile unui frigider modern pot fi folosite si in alte scopuri decit cele planificate initial. Asa a luat nastere tenisul de masa.
Din acel moment industria jocurilor s-a dezvoltat continuu, fiecare producator simtind nevoia sa aduca o inovatie in domeniu prin care sa se afirme pe piata. Companii de prestigiu precum EA-Games sau Sierra au pus in practica cele mai ciudate idei lasindu-ne pe noi, jucatorii, sa le continuam asa cum consideram de cuviinta.
Astazi in contextul in care fiecare pusti stie ce este un hard-disk, jocurile iau amploare si ajung la un nou stadiu: acela de Sport electronic sau eSport cum este deseori numit in afara. Ideea a apartinut americanului Angel Munoz care a pus bazele a ceea ce noi vedem acum. Compania sa Cyberathlete Professional League, cunoscuta drept CPL, a decis ca a venit momentul in care jucatorii sa se desprinda de universul virtual generat de multiplele servere BattleNet si sa faca ceea ce stiu ei mai bine intr-un cadru competitional, cu public, premii si promovare.
Conceptul a luat amploare in cel mai scurt timp, iar entuziasmul jucatorilor nu a ramas fara ecouri. Companii de prestigiu in domeniul IT, precum AMD, ATI, Intel sau nVidia, au simtit nevoia de implicare si de aici pina la primele competitii cu premii uriase nu a mai fost decit un pas. Frenezia jucatorilor a devenit atit de imprevizibila incit marile companii au facut investitii enorme pentru a dezvolta hardware perfect optimizat pentru jucatori.
Sporturile Electronice au fost recunoscute official mai tirziu in momentul in care similitudinile dintre Campionatul Mondial de Fotbal si Campionatul Mondian de jocuri au devenit evidente. Fanii, trairile, emotiile, proportiile evenimentelor in sine nu au putut fi neglijate si astfel placerea de a te juca a devenit… un job.
In Romania, miscarea a luat amploare in urma cu 5 ani cind la initiativa unui temerar bucurestean, Silviu Stroie, impreuna cu asociatii sai au creat Asociatia Gamerilor Profesionisti (cunoscuta tuturor ca PGL). Desi startul a fost mai lent si conditiile mai dure, cei 5 ani de munca si-au spus cuvintul si astazi, si noi sintem la un pas de a putea lucra, ei bine, la o echipa de FIFA, de exemplu.
Industria s-a dezvoltat pina in punctul in care echipele au devenit Companii Multinationale cu investitori numerosi si cu un staff foarte bine pregatit profesional. Acestea au creat la rindul lor tendinte si au dat noi sensuri cuvintului joc, dar toate sensurile ne spun acelasi lucru: jocurile nu mai sint doar un mod de a petrece o parte din timpul liber, sint un sport.”
Bravo ShD, pentru ca ai avut curajul de a exprima cruda realitate de la noi in evolutia gamingului romanesc, care are nevoie de o rampa mai mare pentru a se pregati competiilor eletronice din afara, care sunt deja sporuturi pentru unele tari ca, China.Lumea la noi vede doar un joc in opinia lor, in opinia multora dintre cunoscatori sunt adevarate sporturi eletronice care iti aduc si profit si castiguri, mai ales oportunitatea vine din partea sponsorilor atata timp cat ei exista.
Articol original: aici
feed principal





thanks a lot m8
btw: original link is http://www.ziaruldeiasi.ro/cms/site/z_is/news/sporturi_electronice_148059.html
Felicitari lui Stelian Mocanita pentru acest articol. Chiar e interesant si prezinta anumite lucruri in legatura cu situatia sporturilor electronice in Romania necunoscute publicului larg. Ma bucur ca incep sa se mai schimbe lucrurile si la noi:)
Crap, sporturi !? c’mon , dorinta de afirmare a celor ratati…gaming romanesc ? pff…niste animale, unul nu stie limba romana si toti injura de parca ar fi competitie…
P.S. Vezi cum pui virgulele alea : “bla-bla…eletronice din afara, care sunt deja sporuturi pentru unele tari ca, China”…apropo de gaymerii din Romania